Изначально, данный сборник проектов задумывался как некий технический эксперимент по реализации простых браузерных видеоигр, самостоятельно созданных в свободное от работы время, посредством обычных языков веб-программирования без использования готовых решений вроде фреймворков, движков и тому подобного.
После успешной реализации собственного игрового движка, появилась возможность хранить полный объём звуковых и графических ресурсов игры на стороне браузера в текстовом формате без необходимости установки стороннего клиентского приложения. Такой подход оказался нехарактерным для проектировки обычных веб-сайтов, но позволял исключить необходимость обращений к серверу за недостающими графическими материалами во время игрового процесса.
В общей сложности, разработка заняла около двух лет, и начавшись в канун пандемии, продлилась до периода военных потрясений. Собранная к тому моменту команда из двух художников успела задать графический стиль для первой игры Chess Etudes. Был согласован внешний вид растительности и отдельных элементов окружающего мира. Несмотря на непростую обстановку, всё же удалось самостоятельно довести Chess Etudes до релиза, а годом позже началась работа над второй игрой Mind Forcers. Данная реализация предусматривает наличие системы AI-Life и свободного перемещения по игровым локациям. Юниты учатся самостоятельно исследовать игровой мир, давать оценку своим находкам, и брать в инвентарь только наиболее полезные из них, избегая перегруза; запоминать наиболее примечательные детали окружающей местности, а так же торговать и, различным образом, взаимодействовать с другими игровыми персонажами.
Так же, на базе Chess Etudes, была собрана реализация шахмат Kings Chess с привычной вертикальной проекцией и более строгим визуальным стилем. Дополнительные сведения по обновлениям и развитию проектов можно получить, присоединившись к социальным ресурсам, посвящённым Shigemi Games.
Отзывы Notice: Undefined index: HTTP_ACCEPT_LANGUAGE in /var/www/shigemi.games/mvc_views/elements/control/panel/action/buttons/index.php on line 30
Особенности:
Возможность играть через веб-браузер на любом стационарном устройстве
Отсутствие необходимости установки игрового клиента
Минимизация сетевого траффика
Поддержка многоканальных стереосистем
Поддержка режима мультиплеера
Возможность создания сохранений игрового процесса в браузере
Адаптивная вёрстка под любые размеры экрана
Поддержка множества языков
Отзывы Notice: Undefined index: HTTP_ACCEPT_LANGUAGE in /var/www/shigemi.games/mvc_views/elements/control/panel/action/buttons/index.php on line 30
Скрины:
Модель жилого здания для игры Mind Forcers. Стиль неоготика. При создании были использованы снимки элементов различных памятников архитектуры.
Одна из нескольких моделей жилых зданий для игры Mind Forcers. Использование цветов на стенах оказалось гармоничным дополнением к внешнему виду самого здания.
Комплект растений для первой браузерной игры Chess Etudes, выполненной в мультипликационном стиле.
Пример комплекта зданий для игры Chess Etudes. До завершения работы над игровым движком, отсутствовали какие-либо эскизы или хотя бы наброски внешнего вида будущей игры. Была лишь структура веб-страницы. Поэтому при работе над графическими элементами, очень кстати пришлись габаритные блоки, предварительно отрисованные для каждого из элементов. "Вписывая" в такие блоки здания, растения, юнитов, можно было с высокой точностью определить необходимые пропорции рисунков.
Один из первых рендеров игры Chess Etudes. На данном снимке представлен параллакс фоновых элементов шахматной локации.
Первый рендер игры Mind Forcers. Шаровая молния, блуждающая в зарослях леса. В отличие от игры Chess Etudes, здесь использован комплект рендеров готовых 3D-моделей растений. Рендеры делались по заказу и перед импортом в игру обрабатывались в графическом редакторе необходимым образом.
Отзывы Notice: Undefined index: HTTP_ACCEPT_LANGUAGE in /var/www/shigemi.games/mvc_views/elements/control/panel/action/buttons/index.php on line 30