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關於項目
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最初,这本项目集的构思是作为一种技术实验,旨在通过常见的网页编程语言,在不依赖现成框架、引擎等解决方案的情况下,自己动手创作一些简单的浏览器视频游戏,利用业余时间进行开发。
自主实现的游戏引擎使得游戏的全部音频和图形资源能够以文本格式存储在浏览器端,无需安装额外的客户端应用程序。这种方法在常规网页设计中并不常见,但它能够避免在游戏过程中频繁向服务器请求缺失的图形素材,从而提高了游戏的流畅度和用户体验。
整个开发过程总共持续了大约两年,从疫情爆发前夕开始,一直延续到战争动荡时期。在这段时间内,一个由两位美术师组成的团队已经组建完成,并成功为第一款游戏 Chess Etudes 确立了视觉风格。植物和环境中部分元素的外观也已确定。尽管处于复杂局势之中,Chess Etudes 仍然成功地独立完成并发布。一年后,第二款游戏 Mind Forcers 的开发工作随之展开。
该实现包含AI-Life系统和在游戏世界中的自由移动。游戏中的单位可以自主探索世界,对发现的物品进行评估,仅收集对自己最有用的道具,以避免负重过高;他们还能记住环境中有标志性的细节,并能进行交易以及与其他游戏角色进行多种互动。此外,在 Chess Etudes 的基础上,还开发了一款名为 Kings Chess 的象棋游戏,采用经典的俯视视角和更简洁的视觉风格。有关这些项目的更多更新和发展信息,欢迎关注我们专门为 PROJECT 创建的 社交平台
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特點:
- 能夠在任何固定設備上通過網絡瀏覽器播放
- 無需安裝遊戲客戶端
- 最小化網絡流量
- 支持多聲道立體聲系統
- 支持多人模式
- 能夠在瀏覽器中創建遊戲進程保存
- 適合任何螢幕尺寸的自適應佈局
- 支援多種語言
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屏幕:
游戏《Mind Forcers》中的住宅建筑模型。风格为新哥特式。在制作过程中使用了各种建筑遗址的元素照片
《Mind Forcers》游戏中的几种住宅建筑模型之一。墙面上的色彩使用成为了建筑外观的和谐补充。
为第一款浏览器游戏《Chess Etudes》制作的植物套件,采用了卡通风格。
《Chess Etudes》游戏建筑套件的示例。在游戏引擎的开发工作完成之前,未来游戏的外观没有任何草图或初步设计,只有网页结构。因此,在制作图形元素时,事先为每个元素绘制的尺寸模块显得尤为重要。通过将建筑、植物和单位“嵌入”这些模块,可以非常精确地确定图像的必要比例。
《Chess Etudes》游戏的首批渲染图之一。此截图展示了棋盘场景的视差背景元素。
《Mind Forcers》游戏的首个渲染图。图中展示了在森林丛林中游动的球形闪电。与《Chess Etudes》不同,本作使用了准备好的3D植物模型渲染图。这些渲染图是按订单制作的,并在导入游戏之前经过图形编辑器的必要处理。
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