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Informazioni sul progetto

Informazioni sul progetto

Inizialmente, questa raccolta di progetti era concepita come una sorta di esperimento tecnico, volto a realizzare semplici videogiochi per browser, creati autonomamente nel tempo libero, utilizzando i comuni linguaggi di programmazione web, senza ricorrere a soluzioni preconfezionate come framework, motori di gioco e simili.

La propria implementazione del motore di gioco permetteva di archiviare l'intero volume di risorse sonore e grafiche del gioco sul lato del browser, in formato testuale, senza la necessità di installare applicazioni client di terze parti. Questo approccio si rivelò insolito per la progettazione di siti web tradizionali, ma consentiva di evitare la necessità di fare richieste al server per ottenere materiale grafico mancante durante il processo di gioco.

Lo sviluppo ha richiesto in totale circa due anni: iniziato alla vigilia della pandemia, è proseguito fino a un periodo di turbolenze militari. A quel punto, era stato formato un team composto da due artisti, che era riuscito a definire lo stile grafico del primo gioco, Chess Etudes. L'aspetto della vegetazione e di alcuni elementi dell'ambiente era già stato concordato. Nonostante le difficili circostanze, Chess Etudes è stato completato e pubblicato in modo indipendente. Un anno dopo è iniziato lo sviluppo del secondo gioco, Mind Forcers. Questa implementazione prevede un sistema AI-Life e la possibilità di muoversi liberamente nel mondo di gioco. Le unità imparano a esplorare l'ambiente di gioco in autonomia, a valutare le proprie scoperte e a raccogliere solo gli oggetti più utili per evitare il sovraccarico; possono memorizzare dettagli notevoli del paesaggio, commerciare e interagire in vari modi con altri personaggi del gioco. Inoltre, basandosi su Chess Etudes, è stata sviluppata una versione degli scacchi chiamata Kings Chess, con la classica visuale dall'alto e uno stile visivo più sobrio. Ulteriori informazioni su aggiornamenti e sviluppi dei progetti sono disponibili seguendo i canali social dedicati a Shigemi Games.

Revisione
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Peculiarità:

VideoPreview

  • La possibilità di giocare tramite un browser Web su qualsiasi dispositivo fisso
  • Non è necessario installare un client di gioco
  • Ridurre al minimo il traffico di rete
  • Supporto per sistemi stereo multicanale
  • Supporto per la modalità multiplayer
  • La possibilità di creare processi di gioco salva nel browser
  • Layout adattivo per qualsiasi dimensione dello schermo
  • Supporto per più lingue


Revisione
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Schermi:

Modello di edificio residenziale per il gioco Mind Forcers. Stile neogotico. Per la sua realizzazione sono state utilizzate foto di elementi di diversi monumenti architettonici. Una delle diverse modelli di edifici residenziali per il gioco Mind Forcers. L'uso dei colori sulle pareti si è rivelato un complemento armonioso all'aspetto esterno dell'edificio. Set di piante per il primo gioco browser Chess Etudes, realizzato in stile cartone animato. Esempio di un set di edifici per il gioco Chess Etudes. Fino al completamento del motore di gioco, non esistevano schizzi o anche solo bozze dell'aspetto futuro del gioco, ma solo la struttura della pagina web. Pertanto, durante il lavoro sugli elementi grafici, sono stati molto utili i blocchi dimensionali, precedentemente disegnati per ogni elemento. "Inserendo" edifici, piante e unità in questi blocchi, era possibile determinare con grande precisione le proporzioni necessarie delle illustrazioni. Uno dei primi render del gioco Chess Etudes. In questa immagine sono mostrati gli elementi di parallax dello sfondo della location a tema scacchi. Primo render del gioco Mind Forcers. Un fulmine globulare che vaga tra la fitta vegetazione della foresta. A differenza del gioco Chess Etudes, in questo caso è stato utilizzato un set di render di modelli 3D di piante già pronti. I render sono stati realizzati su commissione e, prima di essere importati nel gioco, sono stati opportunamente trattati tramite un editor grafico.

Revisione
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