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Sur le marché

Sur le marché

À l'origine, ce recueil de projets était conçu comme une sorte d'expérience technique visant à réaliser des jeux vidéo simples pour navigateurs, créés de manière autonome pendant les moments libres, en utilisant des langages de programmation web classiques, sans recourir à des solutions prêtes à l'emploi telles que des frameworks, moteurs de jeu ou autres outils similaires.

La réalisation propre du moteur de jeu permettait de stocker l'intégralité des ressources sonores et graphiques du jeu côté navigateur, sous un format texte, sans nécessiter l'installation d'une application cliente tierce. Cette approche, peu courante dans la conception de sites web classiques, permettait néanmoins d'éliminer la nécessité d'appels au serveur pour récupérer des ressources graphiques manquantes pendant le processus de jeu.

En tout, le développement a duré environ deux ans, ayant commencé à la veille de la pandémie et s'étendant jusqu'à une période de bouleversements militaires. L'équipe, composée à ce moment-là de deux artistes, a réussi à définir le style graphique du premier jeu, Chess Etudes. L'apparence de la végétation et de certains éléments du monde environnant a été convenue. Malgré la situation difficile, il a été possible de mener à bien, de manière indépendante, le lancement de Chess Etudes, et un an plus tard, le deuxième jeu, Mind Forcers, a vu le jour.

Au total, le développement a duré environ deux ans. Commencé à la veille de la pandémie, il s'est poursuivi jusqu'à une période de troubles militaires. Une équipe composée de deux artistes avait alors été formée et avait eu le temps de définir le style graphique du premier jeu, Chess Etudes. L'apparence de la végétation ainsi que de certains éléments de l'environnement avait été validée. Malgré un contexte difficile, Chess Etudes a pu être mené à bien et publié de manière indépendante. Un an plus tard, le développement du second jeu, Mind Forcers, a commencé. Cette version intègre un système AI-Life et une liberté de déplacement dans le monde du jeu. Les unités apprennent à explorer l'univers du jeu de manière autonome, à évaluer leurs découvertes, et à ne garder dans leur inventaire que les objets les plus utiles, afin d'éviter la surcharge. Elles peuvent mémoriser les détails remarquables de l'environnement, commercer, et interagir de différentes manières avec les autres personnages du jeu.

Par ailleurs, sur la base de Chess Etudes, une version d'échecs intitulée Kings Chess a été créée, avec une vue verticale classique et un style visuel plus épuré. Pour plus d'informations sur les mises à jour et l'évolution des projets, vous pouvez rejoindre nos réseaux sociaux dédiés au Shigemi Games.

Examen
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Particularités:

VideoPreview

  • La possibilité de jouer via un navigateur Web sur n'importe quel appareil fixe
  • Pas besoin d'installer un client de jeu
  • Minimiser le trafic réseau
  • Prise en charge des systèmes stéréo multicanaux
  • Prise en charge du mode multijoueur
  • La possibilité de créer des sauvegardes de processus de jeu dans le navigateur
  • Mise en page adaptative pour n'importe quelle taille d'écran
  • Prise en charge de plusieurs langues


Examen
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Écrans:

Le premier rendu du jeu Mind Forcers. Un éclair sphérique errant à travers les fourrés de la forêt. Contrairement au jeu Chess Etudes, un ensemble de rendus de modèles 3D de plantes prêts à l'emploi a été utilisé ici. Les rendus ont été réalisés sur commande et, avant d’être importés dans le jeu, ont été traités dans un logiciel graphique de manière appropriée. L'un des plusieurs modèles de bâtiments résidentiels pour le jeu Mind Forcers. L'utilisation des couleurs sur les murs s'est avérée être un complément harmonieux à l'apparence même du bâtiment. Un ensemble de plantes pour le premier jeu de navigateur Chess Etudes, réalisé dans un style de dessin animé. Un exemple d'ensemble de bâtiments pour le jeu Chess Etudes. Avant la finalisation du moteur de jeu, il n'y avait aucun croquis ou même ébauche du futur design du jeu. Il n'y avait que la structure de la page web. Ainsi, lors de la création des éléments graphiques, des blocs de dimension préalablement dessinés pour chaque élément se sont avérés très utiles. En "intégrant" les bâtiments, plantes et unités dans ces blocs, il était possible de déterminer avec une grande précision les proportions nécessaires des illustrations. L'un des premiers rendus du jeu Chess Etudes. Sur cette image, on voit les éléments de fond en parallaxe de la localisation du jeu en forme d'échiquier. Le premier rendu du jeu Mind Forcers. Un éclair sphérique errant à travers les broussailles de la forêt. Contrairement au jeu Chess Etudes, ici un ensemble de rendus de modèles 3D de plantes préexistants a été utilisé. Les rendus ont été réalisés sur commande et, avant d'être importés dans le jeu, ils ont été traités dans un éditeur graphique de manière appropriée.

Examen
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